Lightwish - простейший ролевой движок


Сегодня разберу сверх-простой нарративный движок для настольно-ролевых игр. Это ядро игромеханики, поверх которого могут добавляться прочие подсистемы (в том числе правила, накладываемые самим сеттингом).

Сама идея подобного движка появилась как-то раз в беседе с fobos-11 (разработчик «Мира Великого Дракона»), во время обсуждения различных систем заклинаний. Я в шутку изложил мысль о системе вида «Прочитай 100 заклинаний и умри», а потом подумал о том, что такая механика действительно могла бы
Читать дальше →

Как-то прошла незамеченной эта новость - исправляю :)



Итальянские и американские геофизики открыли внеземной квазикристалл — твердое тело космического происхождения с необычной симметрией. Исследование опубликовано в журнале Scientific Reports.

Квазикристалл имеет симметрию икосаэдра — правильного выпуклого двадцатигранника, каждая из граней которого представляет собой равносторонний треугольник.

Новый квазикристалл обнаружен во фрагменте метеорита, найденном на Корякском нагорье на Дальнем Востоке России в 2011 году. Ранее в породах того
Читать дальше →

WIELD: Маленькая Игра о Древней Магии


Возможно, некоторые из вас видели страницу Kickstarter проекта игры WIELD.

Это фентезийная ролевая игра, в которой вы играете древним мощнейшим оружием и героем, который служит разменными очками здоровья в играх артефактов. В зависимости от сеттинга, оружие может быть какой-нибудь древней редкой вещью, волшебным духом из другого мира, телепатом-инопланетянином… истории о разумных вещах могут поворачиваться очень многими гранями.

Проект на Kickstarter получил успех и авторы (Джиллиан
Читать дальше →

d20 Masters of the Universe

Я не знаю, кто такой Хи-Мэн, и в чём юмор лежащих на Ютубе роликов про него, я не собирал в детстве фигурки Повелителей Вселенной, но вдруг среди нас есть Знатокъ этого дела, и кому-то это будет интересно:
ralp.net/dungeons/he-man/

d20\Dnd\Pathfinder Формализую хоумрулы

Я столкнулся с тем что я довольно много чего хочу добавить и\или убрать из днд 3.5
и не плохо бы как-то формализовать всё это чтоб и самому не потеряться и игрокам было что кинуть если будет интересно.

И так когда я в следующий раз я собираюсь водить generic fantasy
Я сделаю следующее

1. Возьму DnD 3.5 как основу
2. Скиллы как в Pathfinder
3. Классы как в Pathfinder (кроме друля) Файтер имеет 6+ инт скиллов.
4. Фиты как в Pathfinder (частота получения)
5. Traits как в Pathfiner
6. Sneak attack как в Pathfinder (по типам) ranged sneak как в Spycraft (под дальности)
7. Фиты можно брать и из 3.5 и из PF
8. Экшен Дайсы- правила использования как в Spycraft (оргинальном) — тип всегда d6 количество всегда 4(на начало сессии) (может меняться от фитов) у полных спелл кастеров на 1 меньше
9. Расы как в PF
10. Спасы престижей как в PF можно брать престижи из 3.5
11. Экспа как в Wilderlands (грубо аля adnd 2)- если сэндбокс или как в адвенчур патче- если идём по патчу.
12. Нет Standart и Move есть Half-action как в Spycraft — так что на первом уровне можно делать две атаки. Соответственно нет итеративок (открываются фитом на 11 лвл)
13. Bulky оружие (типа двуручного меча) даёт -4 на инициативу
14. Есть фит Double cast который позволяет за экшен дайс скастовать два спела в раунд (если у вас остался свободный half-action)
15. Граппл как в 3.5 никаких CMD
16. Спеллы как в 3.5 можно брать из pathfinder новые.
17. Если старый перс бросается то новый заходит 1d3 уровня или -3 от предыдущего\что больше.
18. Нельзя телепортироваться в место которое не видел своими глазами
19. SoD и SoS спелы получают тег Terminal (как в fantasy craft) и всякие важные супер злодеи и драконы получают +5 на спас.
20. Правила по Cheat Death из фэнтазикрафта
21. Фаворед класс бонус как в PF ( так что престиже брать скорее всего не выгодно)
22. grievous wounds- как в д20 Starship Troopers (кидаем если урон больше чем конста+10)
23. Каллинг шотс как у deed у Guslinger активируется за экшен дайс
24. Если удар должен свести в -1 или больше кидаем по таблице попаданий — если в конечность и урон больше чем конста- капец конечности.

Fantasy Craft- мини обзор (и ряд вопросов к пользовавшим)

ФЭнтази крафт делали грубо говоря — примерно теже люди что и Spycraft и поскольку Спайкрафт мне очень нравится (оригинальный) было любопытно посмотреть что они навертели на для фэнтази…

Читать дальше →

moderntasy- идеи классовых архетипов(нужен кранч+флафф)

Было бы очень интересно увидеть в комментах ваши идеи.

И так общество и мир у нас в moderntasy совсем другое\другой и вместе с ним меняются и классы.

По мимо очевидных профиенси на огнестрел предполагается ввести архетипы которые бы отражали образ класса в рамках moderntasy или какие-то его новые методы\области применения

Читать дальше →

moderntasy,- Соло (архетип файтера)

Solo (Fighter archetype) (при балансировке ориентировался на Cad, Crossbow master, Free Hand Fighter)

Рождённые с пушкой в руке, Соло – продукт современных войн. Грязных и быстрых разборок происходящих на пыльных улицах третьего мира, в безликих серых промзонах мира второго, и в сверкающих офисах мира первого.
Соло не привыкли полагаться на броню, потому что она лишает скорости, а скорость это жизнь когда деловые переговоры могут в любой момент превратиться в перестрелку. Поэтому будь на чеку и помни,- прав тот кто стреляет первым.

Weapon and Armor Profiency: Соло не получают medium, heavy armor profiency, и tower shields.

Class Skills: Acrobatics, Perception, Sense Motive, Sleigh of Hand, и Stealth – классовые умения для Соло.

Combat Sense(Ex)- Начиная со второго уровня Соло получает +1 к Perception и Initiative чекам. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня после второго. (до +5 на 18м)
Эта способность заменяет bravery

Читать дальше →