Кровная магия в Fate - нужен совет

Господа, я столкнулся с тем, что не знаю, как конвертировать кровную магию (махо) из L5R в Fate.
В чём суть? Для того, чтобы скастовать кровное заклинание, колдун должен отдать кровь (чаще всего — свою). Для этого он наносит себе некоторое количество ран, равное (круг заклинания *2). Всего кругов пять.
В L5R счёт ран у персонажей идёт на десятки, поэтому колдун вполне может позволить себе парочку таких заклинаний.

Но! Как реализовать это в Fate, где физический стресс-трек обычно в 3-5
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 10. The House Divided.

Наша кампания по Тяньше сбавила обороты, отчасти потому, что игроки приуныли от крайне неблагоприятных обстоятельств, отчасти потому, что у меня не хватает сил и энергии вносить свою лепту в игру и двигать экшен как раз в то самое время, когда мы должны предпринимать решительные действия. Но, надеюсь, сегодня мы сумели сдвинуться с мёртвой точки.

В предыдущих сериях: Наследник и фактический глава благородной семьи Шэнли, Фенг, объявляет войну криминальной группировке Голодных Демонов. Война
Читать дальше →

L5R Fate: Клан зайца 01. Деликатность и крабы.

На прошлой неделе начали играть в FATE по сеттингу Легенды Пяти Колец! Собственно, это отчет с первой игры, так вышло, что в этот раз пишу его я. Перенимаю эстафету графоманских отчетов.


читать дальше

Tianxia: Изгнание 09. Ксин совершает ошибку.

… Минг блуждает в огромном зале с колоннами, уходящими ввысь, в бесконечность. Вокруг туман, в котором ничего не видно и лишь иногда издалека слышно слабое эхо чужих восклицаний и криков. К его правой лопатке словно прикреплена тяжелая гиря, тянущая вниз — клеймо того, кто заключил договор с духом. И Мингу постоянно кажется, что из тумана за ним наблюдает огромная фигура, но поворачиваясь к ней, Минг лишь успевает заметить, как ее силуэт распадается туманом…
Минг не жив и не мертв. Он
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 08. Вэньмин начинает действовать.

К этой сессии игрок Вэньмина окончательно выпал из группы, и на замену ему мы взяли kelminel . Замена получилась отличной — в Вэньмине практически ничего не изменилось, кроме того, что значительно улучшилось качество социалки и скорость игры. Собственно, именно действия Вэньмина в основном двигали эту сессию for a change.

Вэньмиьн очнулся в сточной канаве от того, что холодная вода заливала ему нос. Во рту была помойка, немного тянуло блевать и воспоминания о прошедшем дне были весьма смутные и
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 07. Объявление войны.

У Ксина и Фенга появилась идея чуть больше узнать о ситуации на реке и понять, есть ли базис обвинениям Гэнга в адрес «Драконьих Черепах» — что, дескать, они договорились с пиратами, и тому подобное — найдя какого-нибудь бывшего пирата или члена «Драконьих Черепах» и расспросив его. После расспросов на улице Ксин нашел питейное заведение «Пьяный Дракон», и хотя он не нашел там того, кого искал, но вместо этого он нашел группу весьма дружелюбных речных наемников и по видом человека, ищущего
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.

Сессия прошла около недели назад, поэтому подробности я уже забыл и текст будет менее детальным и с меньшим количеством информации о игромеханике. Эта сессия была отыграна после около недели перерыва между сессиями и получилась на мой взгляд сессией из «проходных» — в них мало что случается важного, однако они задают атмосферу и условия для более важных событий.

Дорога обратно заняла больше времени — больше пеших, меньше конных, тем более что тяжело раненых Ксина и Минга нужно было
Читать дальше →

Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 05. Темная, дождливая ночь, полная мертвецов, призраков и иллюзорных тигров.

В предыдущей серии: пообщавшись с чиновниками, братья поняли, что городская казна пуста, и есть три способа ее наполнить: налоги на речную торговлю (которая почти остановилась из-за речных пиратов), налоги вообще (которые трудно будет собрать с людей, которым нечего есть и носить на себе) и торговля нефритом по реке (за которую можно получить меньше, чем в мирное время, но все еще приличную сумму). Решив разведать происходящее в нефритовых шахтах, братья выдвинулись к ним и внезапной атакой
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 04. Взятие монастыря.

Эта встреча почти вся целиком была посвящена одной большой битве. И я буду ругаться по этому поводу.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Одно из этих дел — снова наладить добычу нефрита из шахт, в которых, похоже, завелась нечистая сила. Туда мы и направлялись, пока на
Читать дальше →