Конспект правил Swords&Wizardry и сборник основных таблиц с оглавлением (+немного Ворнхейма)

Для кампании по Ворнхему и Лабиринту Синей Медузы я сделал конспект правил ретроклона Swords&Wizadry и сборник основных табличек. Подумал, что кому-то кроме моих игроков тоже может оказаться полезным. Кроме того, там же лежит файлик с вводной информацией про Ворнхейм (исключительно мой homebrew Ворнхейм, не «каноничный» заковский).
Конспект по Swords&Wizardry Complete Rulebook. В оригинале для многих систем и правил приводятся альтернативы, в конспекте — только то, что используется у меня на
Читать дальше →

Vornheim: Ржавые лики ночи 01

Предисловие: я уже давно хотел провести игру в каком-то непривычном для себя стиле. В этом плане меня всё больше и больше привлекали различные OSR-продукты — данжен-кроулы и гекскроулы. Окончательно мою волю сломил Maze of the Blue Meduza — просто потрясающий мегаданжен от Зака С.
У «Синей медузы» есть, правда, проблемка. Это мегаданжен с историей, хотя нет, не так — с историями. Многочисленными и переплетающимися. И в этих историях заключена немалая доля его великолепия. Беда только в том, что

Читать дальше →

Источники для городской фэнтези OSR кампании?

Господа и дамы, я тут готовлю городской кампейн по Ворнхейму (который Vornheim от Зака С.) (с последующим уходом Maze of the Blue Medusa), и ищу источники вдохновления\заимствования.
В первую очередь мне нужны различные интересные таблички случайных квестов, встреч, зацепок и хорошие небольшие данжи, которые можно разместить в городе. Плюс, возможно, различные правила\процедуры для городских кампейнов, citycrawl.

Что я уже посмотрел и\или использую:

Vornheim Complete City
Читать дальше →

Приключение для систем Old School Renaissance

Приключение для системы Lamentations of the Flame Princess, или других OSR систем.

Это мое второе написанное приключение, «Мечи и розы» называется. Я очень сильно старалась, долго писала его и тестила — теперь хочу вам показать. Там много разных чудовищ которые убивают с одной тычки. Приключение довольно большое — я собрала в нем очень много своих идей. Если кто решит поиграть, я очень прошу фидбеков и критики :3
Cсылка для скачивания пдфки:
Читать дальше →

Обзор Crying Blades



Давно обещанный обзор игры Crying Blades от Давида Пиньедоли. С тех пор как я впервые писал об этой игре, она успела несколько видоизмениться и дойти до стадии продажи на DriveThruRPG. Пару дней назад я попробовал создать персонажа и немного разобраться в системе. Вот что из этого получилось.

Перед нами довольно олдскульная система, что неудивительно, поскольку текущая версия Crying Blades это хак игры Lamentation of the Flame Princess Джеймса Рагги. Но не волнуйтесь, хак это
Читать дальше →

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Наткнулся на днях на симпатичный олдскульный блог The Dragon's Flagon и как-то внезапно перевёл небольшую простынку текста из него. Наверное, потому что могу. Местами автор излишне упрощает, местами излишне многословен, но в целом очень созвучно некоторым мыслям, давно меня преследующим.

От лёгкой зачистки подземелий к тяжёлым рельсам

Оригинал: thedragonsflagon.blogspot.ru/2016/04/from-rules-lite-dungeon-crawl-to-rules.html


Читать дальше →

Экспа и OSR

Почитал тут топик про экспу в Labyrinth Lord. Задумался. Я вот не знаю, как сделать хорошую экспу, но всяких мыслей много, поэтому я их тут выложу.

Итак, постановка задачи: у нас есть персонажи, которые что-то делают. Мы хотим иметь строго внутрисистемную шкалу, которая одновременно отражает «крутизну» персонажей — то есть, их способность влиять на игровой мир — и является наградой за «эффективность» их действий — то есть, поощряет игроков играть, и играть хорошо. «Хорошо» здесь — так, что
Читать дальше →