Tyrant’s Grasp, обзор, могила четвертая



Если первая часть была пробежкой через серию анекдотичных энкаунтеров, а вторая — напряженным сурвайвал-хоррором, то третья часть будет детективом с поиском террористов.
Читать дальше →

Tyrant’s Grasp, обзор, могила третья


Сразу предупреждаю, это будет часть, в которой я буду объяснять лор Голариона. Я опишу всю предысторию, что привела к событиям “Хватки Тирана”. Её будет много, но без этого пересказа дальше будет тяжело.
Читать дальше →

Tyrant’s Grasp, обзор, могила первая



Нет, я не буду писать, что в обзоре есть спойлеры, потому что это очевидно.
Нет, я не буду писать “если вы будете это водить”, потому что надо быть реалистичным, никто не водит модули на основании моих обзоров.
Читать дальше →

И снова о рабовладении

Когда они отменили сексуальное насилие, я молчал. Я не насильник.
Когда они отменили рабство, я молчал. Я не рабовладелец.
Когда они пришли за массовыми убийствами деревень, заступиться уже было некому.


К недавнему топику о рабстве подъехало:

Читать дальше →

Откопал недавно зарисовки по сеттингу

Этот сеттинг я задумывал как место приключений по ДнД/ПФу для персонажей средневысоких уровней, в которых им было бы комфортно действовать. Немного планарной тематики, немного восточной арабской ночи, чутка Равники, каплю манапанка, сдобрить уникальными деталя — вуаля, зарисовки готовы )

О городе
Коальмек, Перекресток, Дом Бесконечных Солнц. У этого города множество названий и еще больше лиц. Вытянувшийся в ширину от Моря Дюн и до Красных Скал, и в высоту от самых нижних трущоб и до
Читать дальше →

Iron Gods, обзор, схема двадцать восьмая (Спойлеры!)



Помните первый Doom? Сейчас игру вспоминают как пример быстрого и жестокого массового боя, но моя память выдает мне картины не бесконечных врагов, а бесконечных закрытых дверей. Найти красный ключ, идти в другой конец уровня, найти там желтый ключ, идти в другой конец уровня…

Зачем в данженкровле вообще использовать эту  систему?

Читать дальше →