Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Человеческая батарейка

Возможно ли подогнать хоть сколько-либо реалистичную базу под фантастический сценарий из «Матрицы» братьевсестёр на тот момент ещё братьев Вачовски, когда роботы использовали людей в качестве источника энергии?



Пошерстив аналогичные англоязычные обсуждения, я примерно понял, что это возможно, но эффективность относительно невысокая.
Читать дальше →

Маленькое, черное, бьется об стекло.

Вопрос общественности, а действительно, как работать с черной комедией как таковой? Есть ли какие-то системы, которые построены вокруг такого контекста, заточены под вождение циничных комедий и обращающие факапы персонажей в возможности для новых приключений или еще больших факапов?
Читать дальше →

Системы для стелза.

Мы тут с товарищами решили поиграть Метал Гир. Очень уж хорошее начало для кампейна («Ты заснул на посту, и вот теперь летишь прицепленный к воздушному шару»).

В связи с чем вопрос — а есть ли системы, в которых можно играть стелз «из коробки», не придумывая дополнительные правила и таблицы? (ясно, что я не про «нарративно-ориентированные» системы).

Пока что самое полное и играбельное описание стелза я встречал в D&D 4e, но вполне мог что-то упустить.
Читать дальше →

Проблемы псайкерства в вакууме

Ситуация — есть два псайкера. И как любые уважающие себя псайкеры в Warhammer 40000, эти двое периодически «взрываются». Вот только в отличие от многих коллег по цеху, эти двое не могут воспользоваться табличками от FFG ввиду того, что использую я абсолютно другую систему. И табличка, которая чуть более, чем наполовину состоит из «нанесите 2d10+5 урона психиком тому, этому, себе, Императору, парню, с которым вы заговорите первым» мне не подходит по этическим соображениям. Урон — это
Читать дальше →

Вопросы(снова, на сей раз по ДВ).

Для оощущений рановато, на бумаге сами идеи… Скажем так, именно то, чего мне(лично мне) не хватало, если честно. Других оценочных суждений не будет, их и без меня много. Зато есть набор вопросов пока что.
1) Правильно ли я понимаю, что любое действие или бездействие игрока может спровоцировать мастерский мягкий ход?
2) Жесткий ход возмоен на выбор: либо мягкий ход совершен и проигнорирован, либо на реакцию от мягкого хода выброшено 6-?
3) персонаж идет с группой нпс(не приспешников,
Читать дальше →

Про первый игровой опыт

В обсуждении с tsarev про героев и героику, он признался, что первая его игра была дндой со стартом с 10го уровня и поэтому он такой. Я в ответ вспомнила, с какой игры начала я. И мне, конечно, опять любопытно, с чего начинали имаджинарцы.

Мне же мой первый опыт не понравился нисколько.
Во-первых, это была чистая словеска

Мастера, а в чем ваш интерес в НРИ?

Этот вопрос меня мучает последнюю пару недель. И я буду очень рад, если кто из бывалых мастеров отзовется в комментариях.

Предыстория:
Я в целом новичок в НРИ. Вожу по факту чуть больше года, хотя за это время успел попробовать поводить и прочитать несколько абсолютно различных систем. Начинал водить для друзей, но партия развалилась, а жажда водить (готовить, проводить сессии, представлять игрокам сюжеты и ситуации) осталась. Собирал партии по НФ и Эберрону, водил на ежемесячных конвентах
Читать дальше →

Проверка интереса: Совсем Не Героические Приключения

Доброго времени суток!

Уважаемые, интересует ваше мнение о следующей идее…

Итак, все мы привыкли играть праведными паладинами, мудрыми волшебниками, молчаливыми ассасинами, беспринцыпными негодяями, нуарными детективами, решать сложные проблемы, распутывать запутанные интриги, вершить судьбы, одиноко уходить в закат и все такое.

А что, если игровой персонаж — неудачник, герой поневоле, лопух оказавшийся не в то время и не в том месте или даже эдтакий wannabe hero. Он впутывается в
Читать дальше →