[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. Хоррор.

Инвазивные процедуры. Необходимо ли согласие пациента на их проведение?

Дети говорят, что в Больнице Святой Богоматери живут призраки. Их можно понять — просто посмотрите на него: большое старое мрачное здание с распахнутыми окнами и ржавыми койками. Его должны были снести много лет назад вместо того, чтобы позволить ему пребывать в таком состоянии. Я не хотел бы быть пацентом там. Тебя посылают туда умирать.


Читать дальше →

[Москва][Оффлайн] Ищем игрока. Fate. Мистический детектив в викторианском стиле.

Я прихожу в себя в комнате.

Холодный пол. Холодный и сухой, как могила. Я приподнимаюсь на дрожащих руках, мои глаза медленно привыкают к окружающему полумраку.

Где я нахожусь?

Я встаю, отряхиваю пыль и грязь c моего пиджака из солидной английской ткани, который я не видел никогда раньше. На моем рукаве красные пятна. Возможно, я ранен и мне нужна помощь. Осмотрев себя, я понимаю, что это не моя кровь.

Что здесь произошло?

Читать дальше →

Палата пагубных учений 3

Все что нужно знать о церковном детективе в условиях Лавикандии: последняя часть тройного текста о Палате пагубных учений. На этот раз — материалы для мастера, включая 11 возможных героев для игроков, 7 книг-референсов и 12 идей для модулей.
С чувством выполненного долга мы переходим к какой-нибудь другой теме. Так что если вы хотите спросить что-нибудь о Палате пагубных учений и церковных детективах, час
Читать дальше →

Нью-Йорк, 2029. Часть 4. Как шифровка делалась

В комментариях к предыдущим постам меня попросили рассказать про то, как на нашей игре реализовывалось разное.
Не буду останавливаться на общей информации: каждый играет киберпанк как сам того хочет;)

Итак, накануне игры передо мной стала задача: сделать шифровку. Она должна быть достаточно простой, чтобы игроки смогли её раскусить, и достаточно сложной, чтобы при этом им не было элементарно просто и я могла бы сторговаться за 1-2 пункта Криптографии выдать им подсказку-другую.

На руки
Читать дальше →

По следу из выбитых зубов: отчет о модуле (Алая Буря)

Выдался у нас небольшой модуль в выходные. Ваншот — один из игроков в ВоД не мог прийти + приехал старый приятель из Мск.

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Название: По следу из выбитых зубов
Сеттинг: Алая Буря (манопанк, закрученный вокруг скандинавской мифологии и культуры).
Темы и настроения: детектив, драма, триллер.
Термины: Генотрэллы — генетические клоны-рабы. Хускарды — местная ГБ. Асваны — живые небожители, правящие государством и
Читать дальше →

"Дело о воскресшем муже"

Ура-ура! На финишную прямую выходит моя первая (первая, которой удалось приблизиться к логическому завершению) форумная партия. Пользуясь этим случаем, я решил выложить «скелет» сюжета, по которому я водил эту игру. (Из участников той игры на Имажинарии зарегистрирован только один, да и тот давно не участвовал в игре активно).

Заранее прошу прощения за, возможно, излишне телеграфный стиль изложения. Некоторых существенных деталей, о которых я просто не подумал, в этом изложении может не быть: изначально у меня была продумана только основная линия, а деталями расследование обрастало уже на ходу.

Предупреждение: в реалиях викторианской Англии аффтар мог что-нибудь напутать.

Читать дальше →

Магия, как детективное расследование

Это идея, которая пришла мне в голову, пока мы обсуждали с Агентом его кампанию по Dishonored (хотя, определённые игровые впечатления я получил еще во время игры по Нуменере). В мире магии нет. Ну, или она не очень распространена. Или, Магия X делает X, чтобы научиться это делать нужно потратить годы и даже величайший мастер, не знает, почему «X делает X» или даже знает, но не обладает возможностями и ресурсами, чтобы выйти за существующие пределы.

Но, по какой-то причине, этот ресурс или возможность получили игроки. Кусочки паззла, которые по счастливому случаю дают магические способности (это может быть и проклятие или, и то и другое).

Так вот:
Читать дальше →

«Гнев Пикалы», мастерский отчет

Я давно хотел поводить Нуменеру, но долго не мог придумать идею для модуля. А затем однажды осознал, что для этого фэнтези-хартбрейкера можно взять любую фэнтезийную идею и адаптировать. Я зашел в тред «1000 и 1 идеи для модуля» и наткнулся на собственную же идею n летней давности о том, как какие-то культисты хотят пробудить древнего титанического голема, на остове которого за столетия вырос город. Вполне нуменерный синопсис, кстати, легко допиливающийся до сеттинговых реалий, осталось только определиться с городом для большей аутентичности.
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №16!

Письма счастья
GameMaster: Maez
Жанр: Детектив
Сеттинг: Наши дни
Система: СЫЩИК
День игры: воскресенье (27.04)
Комната: 12
Время проведения: 14:00-18/19:00
Число игровых мест: 4

Описание

Порою махинации в банковской сфере выходят за рамки цифр, графиков и отчетов. Это деньги, и за них готовы убивать.
Детективам особого отдела предстоит выяснить, что стоит за недавними убийствами, и какое отношение ко всему этому имеет таинственное письмо, найденное на месте последнего
Читать дальше →