Помогите написать отчете об игре!

Наблюдая бурное обсуждение того, как должен выглядеть «идеальный отчет», хочу обратится к общественности с конкретным вопросом:

Вот на форуме 7-го моря выложены какие-то материалы по нашему кампейну. А что еще об этой игре мне стоило бы написать, чтобы это было вам нужно и/или интересно?

Короче, задавайте вопросы, господа. Возможно именно из ответов на конкретные вопросы заинтересованных людей мне и удастся создать идеальный игровой отчет :)

Chosen Triplet, тест

В ходе проведенного тестирования Chosen Triplet'a (которое носило этакий экспериментально-поверхностный характер) получилось нижеследующее.

Игроки (их было двое) придумали команду «Ублюдки» для киберпанковского мира, состоящую из следующих трех персонажей:

* военный наемник
* шлю… (эээ… девушка легкого поведения) медик
* старый робот

потом рандомно 12-гранником мы выбрали персонажам Знаки (12-гранник тестово использовался, я думаю вообще уйти от кубиков в этой системке) и выписали их вместе с основополагающими концепциями:

* Лев, военный наемник (Совершенство)
* Рак, девушка медик (Загадка)
* Овен, старый робот (Победа)

По-хорошему надо было больше рассказать игрокам о чертах характера героев, но мы это опустили, ограничившись одной общей главной концепцией для каждого.


Читать дальше →

Пираты и летающие острова...

Погуляла по ссылке, которую кинул КельСандерс, посмотрела на модель системы Тихо Браге и вдохновилась. Может, действительно бросить всё и начать выдумывать клокворкпанковскую космооперу, в которой парусники бороздят просторы солнечной системы по волнам эфира? А-ля седьмое море, только вместо сирнетов-- какие-нить странники. Земля, когда-то-- центр империи, охватывавшей почти всю солнечную систему, разрушена, осталась лишь Луна, окружённая обломками Земли-- процветающий торговый мир с атмосферой типа возрожденческой Италии…

Chosen Triplet

То, что раньше было проектом Quintus теперь приобрело новые очертания. Я думаю использовать эту мини-системку для простых ваншотов, когда не хочется долго готовиться и когда сильно плавает число игроков.




Читать дальше →

Half-Terra

подумалось о том, как можно в Twisted Terra делать отдельные чисто боевые расстановки, без пользования театральной частью. просто некие знаковые битвы из определенного сюжета с уже готовыми персонажами и противниками, возможно даже не одна битва, а серия из двух-трех-четырех сюжетно связанных, что позволило бы использовать и межбоевой менеджмент. тогда можно было бы замутить еще такую книжку: боевые правила +этакий сборник этих самых сцен. по идее мастер тут тоже не нужен, так как у монстров и так по сути есть свой AI, но приоритетные цели всетаки кто-то должен назначать, хотя тут можно органичиться каким-нибудь поясняющим правилом.

чем это все было бы хорошо — это по идее вообще была бы чисто настолка без особого ролеплея, просто с атмосферой. ничем особо не замутненная битва миниатюр с возможностью посравнивать результаты. можно какие-нибудь турниры проводить и т.п.

по сути я уже начал описывать нечто подобное в проекте Final Requiem, но там концепция была немного иная — фиксированные герои и мастер играющий за кристалл, по определенным правилам генерирующий монстров.

так что идем к тому что таки будут три полноправные ветки TT каждая под свои задачи: театральная, боевая, полная.

P.S. а вообще вроде бы существуют разные инициативы, позволяющие фиксировать результаты проводимых ролевых игр в некую общую таблицу. вот по ДнД 4 вроде можно устраивать нечто вроде сертифицированных турниров, хотя может я и ошибаюсь в трактовке.

Keyplay

Навеяно обсуждением видов прокачки.
Мысль такая: игроки сами готовят для приключения каждый допустим по одной Ключевой сцене. Поставтьте себя на место таких игроков, и напишите свои предположения: понравилось бы вам такое или не понравилось? Каким образом сцены игроков должны влиять на игру — касаться их персонажа, всей партии или только нпс? Кому интереснее поручить реализацию такой сцены — игрокам или мастеру? Можно ли построить всю игру целиком на сценах игроков или мастер все так же использует и свои Ключевые сцены?
Вобщем озвучте мысли на эту тему.

Twisted Terra. Вмешательство

Последнее время задумал сделать универсальный сеттингонезависимый механизм пользования магией, для театральной части системы. Для этого были вынесены идеи которые должны были этим механизмом учитываться. Немного пообсуждали в своей тусовке эту тему, обогащая материал предложениями, после чего я дополнил концепцию и вот что имеется на текущий момент:

* Театральная магия это скрытые силы персонажа, которые он может иногда использовать. Силы эти привязаны к Знакам Зодиака и называются Вмешательством.

* Использование театральной магии это некоторый процесс и состоит из последовательных фаз. Для запуска процесса персонаж должен оказаться в благоприятных условиях. По типам благоприятных условий Вмешательства на данный момент бывают двух типов: по Аспекту-Жизнь и по Аспекту-Мана.

Читать дальше →

система "Метафора"

Кратенько для тех, кто не любит много читать: мысли по основам системы в которой у игроков нет персонажей.
Теперь подробнее: здесь я собрал некоторые соображения, по сути довольно простые, которые я хочу заложить в основу системы с другой моделью взаимодействия игроков и выдуманного мира.
Обычно между игроком и игровым миром в ролевой игре так или иначе стоит персонаж, такой способ требует создания этого персонажа и следование мотивам персонажа при игре. Отыгрывание роли помогает достичь определенных целей, однако вживание в роль в процессе игры не всегда требуется, тем не менее мы продолжаем использовать персонаж — пишем его имя, определяем его параметры и так далее. Подобный способ мышления (назовем его ролевым) так или иначе воздействует и на реальную жизнь тоже, вспомните о такой вещи как никнеймы.

Читать дальше →

Twisted Terra. Скольжение

Новый экспериментальный инструмент, театрального толка, увеличивающий контроль над отыгрышем, а так же повышающий степень вмешательства игроков в события.
Итак, когда действия персонажа одного из игроков начинают противоречить Биографии и при этом выходить за рамки Основного Знака, то любой другой игрок может запустить Скольжение для персонажа первого игрока. (обычно Скольжение применяется к тем действиям которым Мастер назначал проверки. само противоречивое действие при этом не отменяется, для него как обычно выполняется проверка определяющая успех или провал, либо силу эффекта. также Мастер мог изначально счесть действие вписывающимся в Биографию и не требовать проверок, но должен прислушаться к аргументам игрока запускающего Скольжение и если тот всетаки прав — то разрешить.)

Читать дальше →