О квантовых ограх.

Статья про песочницы напомнила одну мысль про квантовых огров.

Вкратце, в классическом примере, игрок выбирает левую или правую дорогу, а мастер вне зависимости от выбора, ставит там, куда пошел игрок, огра.

Считается, что это плохо, потому что лишает игрока значимого выбора и превращает игру во что-то другое («Игра, как серия интересных выборов», помните, да)

На самом деле, нет. Выбора у игрока в вышеприведенном примере не было изначально. Он не знает, что ждать слева и что — справа. А
Читать дальше →

Самый первый сеттинг для D&D возвращается!

На GenCon 1976-го года Боб Блидсоу привёз тираж небольшого, но очень важного для истории НРИ издания, которым торговал прямо из багажника своего «Мустанга». В набор входили 4 листа формата 17''х22'', вместе составлявшие пугающе детальную карту крупного фэнтезийного города, буквально с каждым домом. В течение 1976-1977 годоы на свет появились карты окрестностей города и подземелий под ним, буклетики с дополнительной информацией и целое руководство по городу, на 56 страницах которого уместились
Читать дальше →

"Легко придумать зеленое солнце... " размышления о песочницах и сеттингах

Это из той категории вопросов, которые поднимаются бесчисленное множество раз.

Когда мы начинаем игру по какому-то миру, описанному в книге, мы сталкиваемся с бесконечным множеством дыр в описании автора. Когда читаешь книгу — все вроде понятно и логично, но когда начинаешь облекать эти идеи в плоть — появляется масса вопросов, не имеющих ответа. И тогда мы начинаем заполнять эти пробелы самостоятельно, руководствуясь своими потребностями, эстетическим вкусом и пониманием баланса.
Играя по
Читать дальше →