Чем посмешить богов в 2014

Это будет что-то вроде новогодней резолюции.

1. Соскучился по вождению. В 2013, как видно из предыдущего топика, только в 1/12 своих сессий я участвовал в качестве мастера, и мне этого мало.

2. Соскучился по продолжительным кампаниям. В 2013, как видно из предыдущего топика, у меня были сплошные ваншоты + Доктор Кто, который тоже вообще-то представлял собой последовательность из отдельных, очень слабо связанных друг с другом эпизодов длинной в одну сессию. Формат игры, дающий тебе the
Читать дальше →

О времени и о себе

2013 год подошёл к своему завершению довольно внезапно, и я даже не уловил момента, когда начало года перешло в декабрь. Было много интересных и значимых событий, как в работе, так и в хобби, которое уже практически стало второй работой. И это замечательно, потому что даёт свои плоды. Судя по отзывам, проекты, в которых я принимаю участие, «Ролекон» и «Красная Земля», снискали определённую популярность. Пока в довольно узких кругах, но всё ведь впереди.

В силу каких-то необъяснимых причин
Читать дальше →

"Монстробой", нпс



Теперь игровые субъекты (нпс) будут легче обсчитываться в сражении, так как их боевая модель становится более простой. Мастер сможет брать необходимый минимум параметров и при желании добавлять туда деталей.

Игровые субъекты обладают биографией, Знаком и уровнем. Биография у них как правило в одно-два слова: «купец», «принцесса», «эльф лучник». Знак позволяет субъекту использовать Специальности, обеспечивает связь с некоторыми игромеханическими моментами завязанными на Знаки и служит
Читать дальше →

РРИкон, день 1

Из чего состоял мой сегодняшний «Уральский макабр»? Кажется, основную часть времени я просто составляла компанию Jenny_Ien на ресепшене, которая меня ещё и накрасила в готической манереО_о Потом ударными темпами поиграла в «Героев Гесиода» (из десятка бросков d20, которые я сделала, было три по 19, 2 по 18 и остальные не меньше 12 — удача выдала мне весь запас за неделю сразу). Остаток дня я провела за беспощадной попыткой нарисовать третьего участника столика ресепшена — скелет в шляпе…
На следующий
Читать дальше →

"Монстробой", Эйдолоны и монстры



Эйдолоны, в которых умеют превращаться герои, а также монстры управляются по схожей схеме: их поведение определяется броском двадцатигранника. Кубик кидается в начале хода, а существо потом может перемещаться до или после активации выпавшего ему действия.
Ранее некоторые из выпавших действий требовали ещё одного броска кубика — на урон, в «Монстробое» эти повторные броски были убраны и встроены в интервалы двадцатигранника.
Ниже приведёны некоторые Эйдолоны нового образца:





Читать дальше →

"Монстробой", единицы аспекта и сферы



С недавних пор я решил отвязать от монстров количество приносимых ими единиц аспекта. Напомню, что ранее в тактической ТТ зарабатываемые единицы аспекта вливались в оружие, с целью изучения заключённого внутри оружия приёма.
Сейчас в каждом оружии просто указано число боёв, после которых приём будет изучен. Тоесть каждый бой приносит 1 единицу аспекта, и их требуется меньше.

Ещё ранее каждый монстр приносил некоторое количество Сфер своего Знака, по единому правилу — одна Сфера Знака
Читать дальше →

Beastkiller, weapons evolved

Как я уже говорил — в «Монстробое» некоторые вещи работают по-новому.

Часть 1
И для начала немного об истории оружия в ТТ. В начальных сборках с тактической частью в уронах фигурировали различные дайсы: d4, d6, d8, d10. Кроме того были два «виртуальных» кубика d2 и d3, основанные на d4 и d6. Позже d8 и d10 были из системы убраны, и всё переделано с рассчётом на оставшиеся кубики. В последних «Правилах игры» в уроне некоторых оружий участвовали d4 и d6, к тому же оставались d2 и d3, но уже
Читать дальше →

"Монстробой", вести с полей



Вобщем «Монстробой» понемногу разрабатывается и приводится в соответствие. Он построен на материале последней редакции «Twisted Terra: Правила игры», но вносит туда некоторые кардинальные изменения, которые затрагивают многие области игры, например, в нём не используется круг и направления, механизм особых проверок, фаза синхронизации перед боем. Физическая защита более не подразделяется на 2 вида, убраны d2 и d3 (основывающиеся на d4 и d6), криты и промахи действуют иначе, переделаны
Читать дальше →