Итоги голосования для комментария:
Arela В Earthdawn очень неплохо реализована концепция внутриигровых понятий класса и уровня для героического фентези. Там же встречается интересный подход к проблеме обеспечения личного могущества правителей и их наследников: способности, примерно аналогичные уровням в PC-классах в DnD, в некоторых случаях могут волшебным образом появляться у наследника при прохождении ритуала принятия титула или должности.
+