Итоги голосования для комментария:
Dragomir Мне в этом плане (сказка, но далеко не детская) вспомнилась, как ни странно, гениальная досовская Darklands. И не только благодаря наличию гномов, драконов и кобольдов.

В плане «системы» и взаимоотношениях с ней мне понравилось то, как это было ненавязчиво подано в ней же, при том вряд ли авторы собирались делать из этого какую-то борьбу.

Суть: партия может снять комнатку в таверне, работать, копить полученные гроши на доспехи, коня, оружие и прочие и прочие атрибуты приключенца… проматывая время и не получая никаких полезных навыков. И это очень философски именно в своей «жизненности» и напоминает одну из платиновых тем ролевизма.
+