Итоги голосования для комментария:
Борис Федюкин Это лучшее решение, но такая механика как раз используется в Monsterhearts и Сагах, и мне хотелось бы от нее отойти, увеличив интенсивность взаимодействия между игроками в решении задач (от лица помочь/помешать) и привязав к нему развитие персонажей.