Итоги голосования для комментария:
Николай Я бы тоже порекомендовал Gurps. Дизельпанк (равно как и стим, и кибер) зачастую наполнен нездоровым изобретательством, сложными машинами, боевкой, в т.ч. на мехах. Gurps все это умеет довольно хорошо. Единственное — воздушный бой. В дизельпанке, классическим примером которого является «Небесный Капитан и мир будущего» бой истребителей — самое милое дело. А в Gurps нормального боя для воздушного транспорта не описано. Что-то более-менее приемлемое было в Gurps 3 — Riverworld, но там игромеханика не особенно подробная, хотя возможно тут она подойдет.
+