Итоги голосования для комментария:
Евгений Ну в общем да. Выбор игромеханических харок был обусловлен задачей оформить четкую боевую нишу для персонажа, а для игрока — вручить ему лист и сказать: «вот это работает так, а вот это так, а это для вот этого. А еще есть такие-то качества, которые могут сыграть злую шутку [и ессесна наделяют героя уникальным характером]».
Я честно не понимаю твоего удивления. Ну, может быть, выглядит странновато, ну да, возможно, с +4 lifting ST перебрал, но в целом задачам игры, заключающейся в четырехчасовом отстреле монстров без угрызений совести, соответствует. Ты бы еще упрекнул меня, что у них нет Reputation и duty (protect humanity).