Итоги голосования для комментария:
Arris
характерная особенность и проблема всяких словесок.
Гонишь, хомяк, ой гонишь.

Возводишь напраслину на словески.

Описанная ситуация может произойти в игре по любой системе. Ну, возможно, почти любой (по *W не специалист). Что по гурпсу я кину результат приземления, что по дынде. Вероятности разные, механика резолва различается. А возможные исходы — если они мастером предполагаются — одинаковые.

Проблема, хомяк, не в стиле игры, а в инструменте.

А правильная словеска как раз наоборот, подобный исход минимизирует. Потому что мастеру невыгодно угробить партию в первом же раунде. Словеска — это игра ради истории, ради взаимоотношений, а не ради «кубик покидать по системе».
+