Итоги голосования для комментария:
Фунт Разве что и то не во всех жанрах. Потому что в сферическом бою в вакууме, ваша общая цель выиграть и не подчиняться наиболее эффективным советам часто довольно глупо. Это та же «дилемма сильного игрока» которая доминируют во всяких там настольных Архкемах.

При этом в ролевой игре часто в противоречие вступают эмоциональные решения, типа эффективнее добить раненного, но мой персонаж имеет кодекс чести. В модели единного корабля это сделать сложнее, но вот например в Rogue Trader встречались всякие дилеммы типа «капитан приказал ликвидировать пожар, но я рискну и буду его тушить, чем разгерметизирую отсек и выкину часть команды в космос».
+