Итоги голосования для комментария:
Фунт Пожалуйста, народ тут через плечо увидел твой ролик и похоже сегодня вечером мы опять играем в Space Team :)

Я использовал очень простую модель — сложность варп перехода = количеству уровней которые надо пройти, чтобы прыгнуть без проблем. Каждый уровень сверх, снижал на 10% время перехода. Каждый уровень недобранный, генерил проблему на борту, подхваченную в варпе, по таблице каких-то очередных энкаунтеров из вархамера :)
+