Итоги голосования для комментария:
Arris
Лучше дать больше сложностей, которые относительно легко можно преодолеть,
К сожалению, это ставит игру на рельсы: «мир вокруг сложен и жесток, но я щёлкаю задачи как орешки». Да, и приближает саму игру к CRPG.

Тогда как широкое поле выборов и результатов усложняет сюжет.

К примеру, сломавшийся замок переводит задачу из ниши хакера в нишу громилы. И так далее.
+