Итоги голосования для комментария:
Wildmage «игра у нас про лузеров и героев по неволе» — это явно не про d12+2. Но и с ними вероятность неудачи сохраняется при любом значении навыка без привлечения специальных механизмов типа «критических провалов» в GURPS.

Градация успеха не безупречная — но какая-то есть. Шансы провала и шансы успеха (за счёт взрывающихся кубов) — есть всегда. Что касается моды на исходы типа «да, но» — они, на мой взгляд, больше подходят системам с принципиально другим подходом к масштабу бросков, где обычно нет навыков как таковых.