Итоги голосования для комментария:
NoName_1147 Готовые приключения бывают разные и те в которых вообще все расписано и нет открытых ситуаций не слишком хороши. Потому что невозможно предугадать все выборы игрока, а загонять его в колею — глупо. Поэтому большинство сценариев содержат условия и в идеале зацепки того что делать при сильном дерейлинге ситуации. Я не большой фанат той же гамши, но она к счастью делает акцент на том чтобы давать необходимые улики, но не говорит мастеру думать за игроков и насильно тащить их по описанным сценам.