Итоги голосования для комментария:
Nevermind А мне не нравится, как раз в сравнении с *W. Смысл ходов *W в том, что их описания дают игроку/мастеру толчок, чтобы придумать что именно случилось. Твои же успехи-осложнения этого не делают. «У меня 2 успеха, случилось что-то хорошее два раза» — здесь нет никакой информации, чтобы придумать, ЧТО же случилось.

Твоя механика заставляет придумывать интересные факты о случившемся, но не помогает это делать.
+ -