Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray Вот тут уже варианты.
Лично у меня в арсенале сейчас две системы — традиционно считаемая высоколетальной GURPS и не-летальная-пока-сами-не-захотите Fate. С фейтой все понятно, с гурпсой же используем соотвествующие игромеханические надстройки (типа пресловутого адвантага Luck для всех даром), либо соответствующим образом строим сюжет (во многих ситуациях есть вполне естественное не притянутое за уши спасение).

И это, конечно, всё сверх того, что персонажи обычно не страдают суицидальным поведением, а их антагониста редко когда интересует смертоубийство как самоцель.
+ -