Итоги голосования для комментария:
Экс А я как раз собирался писать пост о 7ке. Пусть он будет в комментах.

1. Сама кампания на Кике офигена. Вик со своей командой подошли к ней очень профессионально:
— они мобилизовали свою аудиторию, начав распространять инфу о выходе задолго до, и проведя рекламную кампанию за неделю до самого старта;
— вбросили кучу материалов в ходе рекламной кампании, тем самым подогревая интерес;
— предложили щедрые вознаграждения в рамках кампании на Кике, за день до поделились черновиком;
— оперативно поддерживали обновление стретчголов;
— $30,000 (100%) за 7 минут, примерно $165 000 (550%) за 5 часов, $300,000(1000%) менее чем за 24 часа — это впечатляет.
2. Сама игра, судя по квикстарту, интересна, и хотя я не большой фанат «нарративок», но новое 7е море зацепило. Вик сумел хорошо использовать «новые веяния» для того, чтобы подчеркнуть фишки 7го моря — стиль, панаш, свошбаклинг, кинематографичность (критику от GoodDice, сводящуюся к «это не *W, потому игра — фигня», комментировать даже не хочется).
+ Очень интересное решение со спиралью драмаран, когда ранение дает тебе и бонусы, и штрафы. Работает на кинематографичность.
+ Описание действия = бонусный дайс. Новый скилл за сцену = бонусный дайс. Стимулирует креативность игроков.
+ Новая система «подъемов» ИМХО лучше оригинала — в прошлом рейз был риском, и нередко игроки остерегались их брать. Больше эффектных сцен.
+ Частичная передача нарративных прав в рамках каждого броска, возможность дополнять сцену своими рейзами — это хорошее решение; позволяет дать простор для фантазии игроков, но в то же время держит ее в определенных рамках.
+ Уссура больше не выглядит анахронизмом. Ура Петру!
+ Вестен слили воедино с Венделем. Видимо, у нас больше не будет гребанных викингов в XVII веке. Ура!
+ Новый Свет! Наконец-то! Какая игра про пиратов без Нового Света?!

+ всякие прикольные использования Hero Points, стилистически выдержанные. Помогаешь себе — +1 дайс, помогаешь товарищу +3 дайса. Трата HP товарищем позволяет автоматически остановить попытку злодея убить Helpless персонажа. Трата HP позволяет превозмочь раны и подействовать из Helpless состояния.
-/+ Система Consequences неоднозначна. Сама идея крута, но Вик побуждает использовать их везде, где только можно. Большой челлендж для фантазии мастера — каждый раз придумывать интересные, разнообразные и стильные «последствия».
-/+ Новая система дуэлей любопытна, чем-то неуловимо напоминает йайдзюцу дуэли из Легенды, но фишка с тем, что нельзя использовать два маневра подряд, выглядит натянутой. Понятно, зачем это — больше разнообразия в стиле, но все равно неубедительно (тут согласен с GoodDice). С другой стороны легко хоумрулится — я например подумываю выкинуть это ограничение, но штрафовать рейзы в случае повтора маневра.
-/+ Переем выкинули. Он был прикольный — потому жаль, но он был немного анахроничен — потому ок.
? — непонятно, что будет со школами, в каком виде они останутся. Если они пойдут лесом, что возможно, то это большой жирный минус.
+ -