Итоги голосования для комментария:
Ransvind Замечу из личного опыта, что чтобы хорорр зашел, зрители/игроки должны быть готовы испугаться. Это сознательный шаг, и к нему нужно подвести/предупредить. Я говорю не о «мы сегодня играем в хорорр» (вариант для ленивых), а о расстановке маркеров, четко обозначающих жанр.
+