Итоги голосования для комментария:
Nathan Zut Ну, вот как я мыслю. Есть разница в уровне смертности и сложности, соответственно.
На более легком, персонажи игроков — больше чем простые люди. И позволено им большо.
На более сложном, персонажи игроки точно такие же, как персонажи ведущего. Рок не выделяет кого-то, как и пуля или атомная война.

У меня были подобные вам примеры про кораблекрушение. Я бросал на количество выживших, а потом по табличке на тех, кто выжил. Единственный игрок, персонаж которого до этого не заключил сделку с морским царем предсказуемо утонул. Заключившие сделку, разумеется, выжили автоматически.
Да, я мудак.
+ -