Итоги голосования для комментария:
Илья MMO я привел в качестве распространенного примера. Да, разумеется людям проще без такого взаимодействия, либо в ситуации когда оно сведено к минимуму.
Тем не менее большинство старых ММО, были не хило ориентированы не только на своевременное применение определенных умений каждым отдельным игроком, но и группой в целом. Это собственно и превращало толпу в команду.
Самоцели «заставить партию играть скиллами на пианино» — нет.
Речь только о том, какие кому известны способы дать игрокам почувствовать через механику, что все они в одной упряжке.