Итоги голосования для комментария:
Накилевий Тринадцатый, эсквайр Сейчас только вспомнил — в великолепном 13th Age и его прямом предке DnD 4E есть занимательный класс Commander/Warlord. Суть его, помимо банальной раздачи плюсов и рероллов — следить за ходом боя, и своими действиями — приказами и реакцией/прерыванием позволять союзникам делать дополнительные атаки, перемещения и исцеления. Игра им сильно отличается от игры за банального /хилера баффера тем, что зачастую приходится вмешиваться в чужие ходы (союзные или вражеские), отвечать за позиционирование и перезарядки талантов. И бои с командиром в партии таки создают пресловутое «чувство локтя» и восприятие партии единым отрядом.
+