чисто игромеханически играть примерно точно такую же роль как и последствие.
Но представим, например, что вы играете сцену, где, пытаясь угрожать кому-то, персонаж для пущей убедительности проби- вает голым кулаком стеклянную столешницу. Всем эта идея нравится, все считают ее клевой, и всем безраз- лично, что будет, если игрок этого персонажа провалит бросок. Однако все участники согласны, что персонаж повредит руку в процессе (от того это действие так угрожающе и выглядит). Тут вполне уместно дать персонажу легкое последствие осколки стекла в руке, потому что это согласуется с сюжетом, даже если конфликта не было и персонажа никто не атаковал. Как и в случае золотого правила, убедитесь, что все участники согласны, прежде чем делать что-то подобное.