Итоги голосования для комментария:
Rey Большое спасибо!
Я думаю над этим как над использованием злодея как инструментом для создания кризисного менеджмента.Если говорить проще — усложнение игры, которое регулируют, по сути, сами игроки. Причем усложнение не на уровне количества\качества врагов которых нужно победить, но сложность и вариативность ситуаций, в которые игроки могут попасть.

Я не говорю, что нужно спасать злодеев, и не хочу этим заниматься. Если герои превзошли его — туда ему и дорога.
Но бывают случаи, когда несмотря на успех персонажей, злодей все равно выкручивается и исполняет свои планы в жизнь.
+