Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя
Верно, но к моему вопросу это отношения не имеет. Конкретно сейчас мы говорим не о механизме разрешения спорных ситуаций, а о том, почему фишки в FATE и Sawage Worlds — вещь осмысленная, а в DramaSystem — нет.
Потому что они являются надстройкой над базовым механизмом, а не базовым механизмом.
А тут ты цепляешься за нарочито утрированный пример, игнорируя суть вопроса.
Ты не задал вопрос, так что претензию по игнорированию его сути я не принимаю.
Почему там это игромеханика, а в DramaSystem — нет?
Потому что там есть связь с контекстно-зависимыми элементами системы, а в DramaSystem только с абстрактными.
+ -