Итоги голосования для комментария:
Erling
В 7 ты постепенно конкретизируешь абстрактный подход.
Абстрактный он с точки зрения фикшена, а с точки зрения игромеханики он вполне конкретный.

О_о Это вообще разные подходы. 3 — наративщина с трактовкой описательных черт, а 2 — чистый геймизм с цифрами и рассчетами.
Ну вот у меня в кранчевой системе есть преимущества, и чтобы их реализовать, я стремлюсь увести действие в лес (потому что в лесу у меня бонусы).