Итоги голосования для комментария:
DodoHan Ну смотри.
При получении Миссии игроки получают задачу в стиле «Убейте мистера Х».
Где мистер Х, кто мистер Х, как и на чем он перемещается по городу — игрокам со старта не известно.
Это игроки и пытаются выяснить в ходе подготовки к миссии.

У мастера, соответственно, эта ситуация продумана заранее и он раскрывает те ее части, которые игроки пытаются добыть.
Сам процесс добычи может быть организован довольно разнообразно — взлом матрицы, подкуп мелких сотрудников фирмы, изучение открытых источников и т.д.

Однако, есть такая штука в ролевых играх, как оверподготовка. Т.е. когда игроки собирают информации все больше и больше, и больше. И это занимает часы и целые сессии. А когда доходит до дела, 95% этой информации оказывается ненужной.
Что бы этого не было, система использует часы подготовки и Intel.

Intel позволяет добавить детали к повествованию. Например, если игроков загнали в какую-то комнату, они могут заявить, что тут есть вентиляция по которой можно проползти. Или, они могут заявить, что дверь в их комнату, как и многие другие двери в здании, хорошо бронированы.

Таким образом, вместо того, что бы определять все эти миллионы деталей заранее или прямо в самые напряженные моменты, система позволяет игрокам решать это самостоятельно, через трату ресурсов.
Имхо, довольно удобно.
+