Итоги голосования для комментария:
Ahill_
Возможно, игрок считает, что катана не разрубает рельс....
В чём проблема (в рамках синхронизации ожиданий, если просто «люблю другой тип игры» — о вкусах не спорят) спросить у игрока:

Ты считаешь, что в нашей игре катаны разрубают рельсы? почему (чем ты руководствуешься при ответе)? и обратить внимание на этот прецедент.
И если объяснение не входит в противоречие с установленными ранее фактами и настройками игры принять его как прецедент?

Также, если игрок делает что-то на твой взгляд нелогичное, на секундочку остановить игру спросить что он делает, почему, какого результата хочет добиться зайдя в чужую квартирв, взяв свечечку и бумажную икону...?