Итоги голосования для комментария:
Ahill_ Стоп, а откуда взялся тезис «игрок не должен знать систему».

Система разделена на части — «для игрока» и «для мастера».
Есть вполне конкретные дизайнерские решения — которые делают часть «для игрока» меньше.

Ну и соответственно все остальные рассуждения (вида если игрок не знает системы) теряют смысл в данном контексте, поскольку исходная посылка «игрок не знает системы» не верна.