Итоги голосования для комментария:
Jane_Lance
Поясню мысль: допустим, игроки получили фан от хорошего боя. Могут быть три основных варианта:
— они натолкнулись на мастерских монстров;
— они сражались между собой от скуки;
— они сражались между собой, потому что мастера им обеспечили конфликт, мотив и возможность решить дело в бою.
Первый и третий варианты считаю хорошими, второй — неудачей.
поясню мысль: в переводе на этот пример мое мнение выглядит как «игроки сами создали себе персонажей с конфликтом, положили с прибором на квесты и вообще события игры, и мирно отыграли взаимоотношения»
+