Итоги голосования для комментария:
nekroz обрати внимание, что ни один игрок, кроме паладина, не повелся на стравливание
это не было игромеханическое стравливание вида «ты не пробросил вил-сейв, кидайся на партию», это был сугубо ролевой момент — демон создает в головах персонажей параноидальные мысли и делом каждого игрока было решить, как поступить с ними
он выбрал то, что выбрал, его к этому ничего не принуждало, кроме собственного представления о том, как надо