Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray Если бы я стал делать, я бы сначала попробовал сделать базовую систему с равнопростыми базовыми классами (см. Нуменэра) с развитием вида «выберете одно/два». Затем бы позволил на уровне решения отдельных игроков заменять секции, связанные с механикой персонажа более комплексными подмеханиками, сбалансированными с базовыми. То же и с мастерской стороной дела.

Но это нужно работать, экспериментировать, ошибаться, учиться на ошибках и снова работать. Видимо, я хочу от геймдизайнеров слишком многого, а они хотят фыр-фыр-фыр.
+