Итоги голосования для комментария:
Grey
А одно точно окончательно и безповоротно отрицает второе?
В большинстве случаев — да. Потому как изначально очень разные направления. Пальп, по своей природе, это безбашенно и бесшабашно — Герои (с большой буквы), противостоящие Злодеям, спасающие мир и с подразумевающимся Хэппи-Эндом. 7 Море по духу довольно Пальпово (с отсылкой на Гремлина, если память не изменяет), комиксы золотого века тоже
Нуар — прямая противоположность. Мир состоит из оттенков серого, нет явных героев и явных злодеев — у каждого здесь есть скелеты в шкафу, всё — не то, чем кажется, по-настоящему доверять нельзя никому — у каждого свои цели и ради этих целей они готовы пойти на всё. И, да, никаких хэппи эндов. В лучшем случае концовка будет с горьким послевкусием и заставит задуматься, стоило ли оно того. В качестве примера среди систем\сеттинго — Mob Justice и… хм… пожалуй Мир Тьмы у *некоторых* Мастеров.

Не прописывая историю, как мне кажется, оставляем *слишком* много пространства для манёвра и уведения игры не в ту сторону. По крайней мере основные моменты, необходимые для атмосферы и восприятия сеттинга должны быть. Основные силы (не обязательно описывать каждый преступный синдикат, но неплохо написать, что они есть и, для примера указать несколько из них, их направления и modus operandi), яркие черты (резкую социальную стратификацию, контрабанду алкоголя и т.п.), и историю — что привело к сложившейся ситуации, what's the big picture.

Нуменеру пока не читал, но разброс уж очень большой как мне кажется. Есть риск собрать в одну игру любителей и пальпа, и нуара, на выходе получив недовольство минимум одной из групп.
+