Итоги голосования для комментария:
flannan По моему опыту — далеко не всё новаторство *W находится в GURPS.

Пожалуй основная черта *W, которая отличает её от GURPS с моей точки зрения — это то, что мастеру на каждом провале нужно придумывать интересные последствия, и как результат — игра заметно динамичнее. (мне часто говорят, что мои игры по GURPS скучны)
+ -