Fourthcore World, часть 2



Продолжим наши игры.

T for Traps
В основе нашей ловушки будет магический луч (18). Этот луч, попадая в цель, будет удерживать ее на месте, пока та не вырвется (18). Сюда явно напрашивается специальный ход.

Далее>>

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.