Итоги голосования для комментария:
flannan
В данном случае вопрос был о том, зачем на разрешение удара делается
аж три броска
, а не один, как в современных(тм) играх. И утверждалось, что это чисто механический процесс.
Я показал, что он не механический, и требует принятия решений от игроков.