Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray
Гремлин, слово "мистерия" выбрано практически наобум.
Вообще этот третий тип - штука слегка гипотетическая (слегка - потому что вроде бы примеры назвать можно, но о их вхождении в принципы игростроя говорить нельзя).
Это намерение автора воспользоваться
интерактивностью игры как инструментом преображения человека
. Например, как "Костяным домом", как это определил начитавшийся Проппа геймдиз Дыбовский. Несколько сумбурное его выступление на эту тему -
тут
.
Фиркрааг, в Скайпе пересечемся - дорасскажу.