Тогда абилка «посмотреть в 2 измерениях из 3 возможных» даст нам возможность посмотреть на ситуацию в ином двумерном пространстве и: 1) увидеть третью ось, то есть измерить нужное расстояние для перехода 2) увидеть «линию среза» — существующую как в новой плоскости, так и в старой.
P.S. А если найдете игрока, любящего математику…