Итоги голосования для комментария:
flannan
Никто ничего не скрывает
Да ну? тогда почему игры с совершенно разными распределениями нарративных прав скрывают под одним определением «словески»?
Почему под тем же словом скрывают игры в совершенно разных мирах с разной физикой?

а между словесками и *W лежит пропасть.
Между словесками в целом и *W — вполне возможно.
Между конкретной словеской, с которой брали информацию при создании конкретной *W-игры и конкретной игрой в *W — совсем немного разницы. В общем-то, главное отличие — место мастерского чутья на необходимость что-то взбодрить заменяет бросок 2d6+атрибут.
В остальном — мастер руководствуется какими-то принципами (которые не говорит заранее в случае словески), успешность действия практически не зависит от того, как оно описано, у персонажей есть в меру правдоподобный запас прочности — всё то же самое.
+ -