— Василий Шаповалов и Агент Грей обсудили разницу между детализацией (количеством опций?) и глубиной (тем, что отличает GURPS от лёгкой системы). То есть для глубины обычно нужна детализация, но не любая детализация порождает глубину. Был ценный совет сохранять детализацию и глубину в нужном аспекте, и упрощать остальные, если деталей становится слишком много.