Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov Ну как бы исторически «классический подход Гигакса и Ко» был вытеснен линейным паровозиком от энкаунтера к энкаунтеру. Ключевые имена — Dragonlance, FASA, World of Darkness.

Что меня удивляет, так это позиция «подземелья — вчерашний день, вот у нас сюжетные модули, это труЪ». Подобное отношение обильно фиксируется уже в середине 1980-х, и я встречаю его у людей до сих пор. А между тем, ведь по любым критериям сюжетный модуль предлагает более примитивный геймплей по сравнению с подземельем. И скорее близок к искусственно разукрашенной арене.
+ -