Итоги голосования для комментария:
Arris
повреждения огнестрельного оружия в GURPS действительно можно вычислить из таких параметров, как дульная энергия.
Но я сомневаюсь, что кто-нибудь всерьез этим заморачивался :)

Однажды мы с другом заморочились: как раз решили в очередной раз написать «нормальную оружейку».

Взяли гугель, нагуглили формулы баллистики, нашли формулы, по которым суровые оружейники высчитывают, насколько сильно пуля повредит бронепластину мишени… посмотрели на формулы и пришли в тихий ужас.

Плюнули и взяли числа с потолка :) Работает, только хиты пришлось чуть-чуть подкрутить.