Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Наиболее четко это свойство выражено в разных неклассических играх типа Универсалиса и т.п., но вообще много где встречается — да хоть в том же FAE, например, выбор основного подхода персонажа скорее говорит о том, как именно он будет действовать, а не насколько эффективно.
Можно подобрать такое определение оптимизации, чтобы она была где угодно. Но в том понимании, что я привёл выше она есть не везде, а там, где есть — имеет совсем разную важность в обычном процессе игры.
+