Итоги голосования для комментария:
Фиркрааг Продолжай. Вообще хотелось бы увидеть пример. Несколько теплейтов или прегенов, чтобы прикинуть какой уровень HyperCom — нормальный для какого типа игры, а какой — высокий. Увидеть правило действии. Возможно, но не приоритетно, на примере Саманты.
В частности, сколько очков ориентировочно стоит выделять (мастеру или игроку) под HyperCom, и возможные недостатки этого пути развития.
+