Итоги голосования для комментария:
vagrant Ты мешаем в одну кучу очень много разных понятний. Не только в определении крутости, но и в частности логику событий мира и логику повествования. Последняя, кстати, в огромном множестве игр подразумевает именно то, что персонажи обладают крутостью по дефолту. И действие вопреки этому принципу ведет к
медленному разрушению игры изнутри